Categoría
Desarrollo económico
Temática
Educación
Número de beneficiados
250
María Martha Margarita Silva González
Universidad:
UVM campus Monterrey Norte y Universidad Autónoma de Nuevo León
Estado:
Nuevo León
Alumnos:
Cristofer Esparza Ulloa
Evelia Del Rocío Martínez López
Angela Aurora Fonseca González
Marisabel Rodríguez Cruz
Samantha Gillian Díaz González
Maria Guadalupe Hernández Bautista
Enrique Venustiano Franco Chantaca
Daniel Abraham Macias Gomez
Luis Eduardo Gallegos Ramos
Juan De Jesus Roldan Díaz
Aylen Alejandra Cepeda Pérez
Abraham Ivan Rodríguez González
Samantha Jaqueline González Gaitán
Ivan Alejandro Nieto Gamez
Alan Larios Busto
Problema
Actualmente existen:
– Entre 50 y 100 grupos de softcombat y LARP (Live Action Role Play).
– Entre 20 y 25 grupos de artes marciales tradicionales y combate escénico.
– Entre 10 y 15 grupos de arqueología experimental.
Sin embargo, la mayoría de estos grupos están concentrados en grandes ciudades y carecen de apoyo financiero y herramientas institucionales que impulsen su crecimiento y consolidación.
Esta situación impacta directamente al ciudadano promedio mexicano, quien tiene un acceso limitado a actividades culturales y a la historia.
Como consecuencia, más del 40% de la población no participa en actividades culturales, lo que limita la preservación del patrimonio y debilita la regeneración del tejido social.
Battle Ways será la primera asociación civil de alcance nacional en México que combine el aprendizaje histórico y cultural con deportes recreativos, creando una experiencia educativa, física y cultural.
Nuestro objetivo es:
– Unificar a los grupos de recreación histórica deportiva en México, estableciendo un reglamento común y fomentando su profesionalización y crecimiento sostenido.
– Promover colaboraciones y patrocinios con instituciones públicas, privadas, gubernamentales y educativas.
– Brindar herramientas digitales, incluyendo una aplicación especializada, así como talleres y cursos de formación para los integrantes de los grupos.
– Impulsar redes y circuitos de competencia, con el propósito de motivar la mejora continua y fomentar el desarrollo integral de los participantes.
Esta estrategia fortalecerá la identidad cultural y ampliará el acceso a experiencias educativas innovadoras a nivel nacional.
• Fase de prototipo en el diseño de la aplicación especializada para la gestión y promoción de actividades de recreación histórica.
• Conclusión de la fase de pre-incubación de la asociación civil, sentando las bases legales y estratégicas del proyecto.
• Publicación de materiales de difusión, incluyendo artículos, actas y presentaciones en congresos especializados.
• Participación en dos eventos de divulgación y entretenimiento, donde se presentó el proyecto a comunidades de interés y posibles aliados.
• Inicio de un contrato de concesión de espacio, que permitirá establecer formalmente las actividades de la asociación en un lugar físico.
Estos logros reflejan el avance del proyecto hacia su implementación a nivel nacional y el fortalecimiento de su presencia en el sector cultural y educativo.